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Frame Editor

 

 

El editor de marcos reúne todas las herramientas necesarias para poder realizar un predimensionamiento de la armadura para marcos o pórticos de hormigón.

 

La ventana del editor de marcos tiene la siguiente estructura:

 

  

 

 

El árbol de objetos es una representación esquemática del conjunto de marcos y sus propiedades definidas. Todas las propiedades de cada elemento del árbol de objetos pueden verse en las pestañas de la ventana principal y algunas de éstas pueden modificarse en la ventana de propiedades. En esta ventana los datos que aparecen con texto gris no son editables mientras los que aparecen en negro sí lo son.

 

En la ventana principal aparecen dos pestañas. La primera, Geometry View, muestra la geometría, las propiedades de los terrenos y de las cargas así como otros datos necesarios para el predimensionamiento de las armaduras.  La segunda pestaña, Solution View, muestra las armaduras y el despiece una vez predimensionadas.

 

En la parte superior de la ventana hay una barra de herramientas, cuya apariencia cambiará en función de lo que esté seleccionado.

 

Árbol de Objetos

 

En el árbol de objetos se presenta cada uno de los marcos existentes en la base de datos, así como las propiedades de cada marco agrupadas en diferentes categorías.

 

 

Ventana de Propiedades

 

Esta ventana, situada bajo el árbol de objetos, tiene tres funciones:

 

  • Mostrar las propiedades de cada objeto o grupo de objetos seleccionados. Cada vez que se seleccione un objeto (marco, proyecciones, propiedades del terreno, etc.) la ventana mostrará todas sus propiedades.
  • Permitir modificar datos. El objeto seleccionado tendrá propiedades que pueden ser cambiadas. Para ello lo único que hay que hacer es editar la casilla correspondiente de la ventana de propiedades.
  • Servir de diálogo en determinadas acciones. En algunos casos, como por ejemplo crear un marco, es necesario introducir una serie de valores o propiedades para realizar la acción seleccionada. La ventana de propiedades cambiará su aspecto para convertirse en un diálogo de entrada de estos datos.

 

 

Barra de Herramientas

 

En la parte superior de la ventana se encuentra la barra de herramientas. Está compuesta por un conjunto de botones. La barra de herramientas tiene dos partes, la parte fija, que permanece igual en cualquier momento de definición de los marcos, y la parte variable, que se adapta a cada situación, mostrando únicamente los botones que pueden emplearse en cada momento.

 

La parte constante de la barra de herramientas es la siguiente:

 

    Salir guardando los cambios realizados.

    Salir sin guardar los cambios.

    Guardar los cambios.

    Abrir la ayuda de la ventana.

    Mostrar el cuadro de propiedades.

 

La parte variable de la barra de herramientas tiene una serie de botones, que se van activando según la situación (la pestaña que esté activa en ese momento).

 

Pestaña Geometry View

 

 

En esta pestaña se representa la geometría del marco, los terrenos colindantes, las cartelas, los vuelos, etc. En la ventana de propiedades de esta pestaña se pueden modificar todos los datos referentes al marco.

 

La parte de la barra de herramientas correspondiente a esta pestaña muestra los siguientes botones.

 

    Generar un marco nuevo.

    Borrar el marco seleccionado.

    Copiar el marco seleccionado a uno nuevo.

    Lanza el cálculo de las armaduras del marco seleccionado.

 

 

Pestaña Solution view

 

Esta pestaña muestra los valores de las armaduras y el esquema del despiece.

 

 

En la pestaña se ve un esquema de la armadura, una vez calculada, así como su despiece, donde se indica el tamaño de los redondos y su disposición.

 

En esta pestaña no se pueden cambiar los datos del marco. Es necesario recalcular las armaduras cada vez que se realiza un cambio en la geometría o cualquiera de las propiedades del marco.

 

La parte de la barra de herramientas correspondiente a esta pestaña muestra los siguientes botones.

 

    Listado de los marcos.

    Activar y desactivar las tooltips (etiquetas de ayuda).

    Activar o desactivar el despiece.

    Exportar el modelo a ANSYS.

 

Acciones de los botones.

                 

    Cuando se pulsa el botón de listados se accede al siguiente diálogo

 

 

Donde FRM1 es el número del marco a listar. Si la casilla Reinforcement List es marcada, además de las propiedades del marco se listarán también las armaduras calculadas.

 

    Cuando se pulsa sobre el botón de exportar a ANSYS se muestra el siguiente diálogo,

 

  

 

Donde Ufrm es el número de marco y ESIZE el tamaño máximo del elemento en el modelo exportado.

 

Si se pulsa sobre List LOG file, se abrirá el bloc de notas para mostrar el archivo log necesario para exportar el marco a ANSYS para proseguir ahí su análisis.

 

Si se pulsa sobre el botón Create model se exportará el marco seleccionado y se cerrará el Editor de marcos aplicando todos los cambios.

 

Pulsando sobre la vista del marco con el botón derecho se obtiene un menú desplegable con las siguientes opciones.

 

 

  • Zoom In: Se realiza una ampliación centrando la imagen en el punto sobre el que se ha pulsado con el ratón.
  • Zoom Out: Se reduce la imagen.
  • Zoom Box: Permite especificar pulsando sobre dos puntos en la ventana, que definen un rectángulo, la zona que se desea ampliar.
  • Fit: La ventana gráfica vuelve a su configuración original, mostrando toda la extensión del dibujo.
  • Auto-Fit: Cuando esta opción esté habilitada, se mostrará toda la extensión del dibujo aun cuando se cambie el tamaño de la ventana.
  • Move: Desplaza el contenido gráfico de la ventana.
  • Distance: Se calcula la distancia entre dos puntos de la ventana. El resultado aparece en la barra inferior de la ventana. CivilFEM automáticamente ajustará la posición del puntero del ratón a los puntos característicos del modelo, cuando estos estén próximos.
  • Angle: Se calcula el ángulo entre dos segmentos, definidos por tres puntos. El resultado aparece en la barra inferior de la ventana. CivilFEM automáticamente ajustará la posición del puntero del ratón a los puntos característicos del modelo, cuando estos estén próximos.

 

Comandos relacionados:

~FRMDEF

~FRMCR

~FRMGT

~FRMBS

~FRMLDS

~FRMVHS

~FRTRCK

~FRMGEN

~FRMLST

~FRMDEL

~FRMMDL